Kuntoutusjärjestelmän perusta - biomekaanisen selkärangan korjauksen menetelmä kehitettiin jo 80-luvulla. Hänen tekijänsä, lääkäri - neurologi Vladimir KokosAvkin soveltaa manuaalisen hoidon menetelmiä, kun he käsittelevät potilaita, joilla on hermoston vaurioita ja selkärangan patologia.
Sisältö
Kystinen manipulaattori
Tämän sarjan ensimmäiset laitteet ovat harjan manipulaattori, joka on suunniteltu parantamaan harjan liikkeitä. Riippuen laitteen kahvan sijainnista, voit kouluttaa tai taivutuksia - harjan laajennus tai kääntyy vasemmalle - oikealle. Potilaan kyynärvarren tutkimuksen aikana se on kiinnitetty käsinojalle, joka on säädettävissä.
Resistanssi säädin asetetaan tarvittavalla kuormilla, ja liike liikkeen ensimmäisissä harjoituksissa suoritetaan pienellä vastustuksella, mikä sitten kasvaa vähitellen.
Kaksi erikoistuneita pelejä kehitetään velhon manipulaattorille: «Mehiläinen» ja «Koukut»
Peli «mehiläinen» Suunniteltu harjoittelemaan harjan kääntöjä vasemmalle - oikealle. Tämä peli on mehiläisen seikkailuista, jotka vihreässä puhdistimessa keräävät hunajaa kukista.
Harjansa liikkeet, lapsi ohjaa mehiläisen liikkumista pelikentällä. Kun se koskettaa kukka tai kamomilla, hunajan pisara lisätään ämpäriinsä. Täydellisen syötteen kirjoittaminen, mehiläinen menee seuraavaan pelin tasolle. Eri pelitasoissa sen pitäisi olla poissa Amansorista, välttää Bumblebee ja juosta pois sateesta.
Kouluttaa taivutus - harjan laajennus on suunniteltu peli «Koukut». Taivuttaa ja taivuttaa harjaa ja ajaa aluksen, pelaajan on ohitettava kalliosaaret, käsitellä vihollisen laivasto. Seuraavassa pelin tasolla pelaaja hyppää ratsastaja kentällä ja voittaa vastustajansa.
Koska jokaisella lapsella on omat moottorin ominaisuudet ja rajoitukset ennen ensimmäistä harjoittelua, sinun on määritettävä pelin asetukset - määritä potilaan liikkeen alue. Tulevaisuudessa tiedot pelin alkuperäisistä parametreista sekä kunkin pelistyksen suorituskyvyn kanssa tallennetaan tietokantaan, ja sitä voidaan käyttää analysoimaan koulutuksen suorituskykyä.
Tietokonelaitteiden käytön tehokkuuden arvioimiseksi kuntoutushoidon kansainvälisen klinikan työntekijät tekivät tutkimuksen alustavan pilotti 30 lasta, jolla oli spastinen hemiplegia. Nämä tutkimukset osoittavat, että velhojen manipulaattorin käyttö potilaiden fyysisen kuntoutuksen kompleksissa helpottaa harjan tarttuvan toiminnan parantamista, aktiivisten liikkeiden määrän kasvua ja harjan tehon kehittymistä.
Kuntosali tuoli
Kehon liikkeiden yhteensovittamisen kehittämiseksi ja kehon kestävyyden parantaminen pystysuorassa asennossa (Postural Control), kuntosali. Siinä on antureita, jotka määrittävät kehon sijainnin ja liikkumisen kolmessa tasossa - taipuminen eteenpäin - takaisin, taivutus oikealle - vasen ja kääntyy. Tiedot kehon liikkeistä lähetetään tietokoneelle ja sitä käytetään tietokonepeliin. Työskentely kuntosalilla on luotu peli kolmiulotteisella grafiikalla «Mehiläinen puistossa».
Koulutuksen aikana lapsi istuu kuntosalilla, jonka takana on kiinteä potilaan takaisin. Lapsi, nojaa eteenpäin, taaksepäin tai pyörittää vartaloa, hallinnoi esineään kolmiulotteisessa virtuaalisessa pelimaailmassa.
Puiston suoratoisto ja pelin tehtävät, pelaajan on kilpailtava muiden merkkien kanssa - Spider, Bumblebee ja indeksoija. Risteys pensaiden läpi ja esteiden voittaminen on löydettävä niin monta kukkia kuin mahdollista, välttäen sekoita vihollisia.
Kuntosalin käyttö mahdollistaa tehokkaasti kehon liikkeen maksutavan valvonnan parantamisen, kehittää liikkeiden yhteensovittamista ja kouluttaa lihasvoimaa liikunnan hoidon aikana.
Universal Gaming -laite
Uusi kehitys on yleismaailmallinen pelilaite, jota voidaan soveltaa harjoitusliikkeisiin eri nivelissä. Se on melko yksinkertainen laite, joka on kiinnitetty liitoksen ylä- ja alapuolelle ja lähettää tietokoneen tiedot liikkeistä. Sitä voidaan soveltaa harjoitusliikkeisiin nilkan, polven, olkapään ja cranky nivelissä.
Jotta terapeuttisen liikunnan harjoittelun tehokkaampi harjoittelu samanaikaisesti voidaan käyttää kahta laitetta ja samalla hallita molempien raajojen tietokonepeliä. Työskentelemään universaalisen pelilaitteen kanssa, joka on suunniteltu Dragonfly-seikkailujen, joka kulkee trooppisen saaren ympärillä. Keskittyminen merkkeihin, sen pitäisi löytää oikea kalliita, välttää takavarikoinnit kilpailijoiden kanssa. Coconutin löytäminen, sen pitäisi murskata hänen raajojensa nopeilla ja usein liikkeillä saadaksesi palkinnon.
Mielenkiintoinen piirre tästä pelistä on se, että se yhdistää kahdentyyppisten liikkeiden koulutuksen - sileät ja hyvin yhteensovitetut liikkeet, jotka ovat välttämättömiä pelikentän oikeaan liikkumiseen ja nopeisiin liikkeisiin, joiden suurin amplitudi ja taajuus, jota pelimerkki vaaditaan rikkomaan löytyy trooppisesta saaresta. Coconut.
Koulutuslaitteet «Hämähäkki»
Yksi biodynaamisten korjausohjelmien liikkeiden tärkeimmistä osista on simulaattorin luokkia «Hämähäkki». Simulaattori on suuri metallikonsoluku 2 * 2 * 2 metriä, potilaan sisällä on. Elastinen työntövoima kiinnitetään potilaan kehoon, joka on kiinnitetty toiseen päähän ympäröivään muotoiluun - häkki. Työntövoima on kiinnitetty kehoon käyttäen erilaisia tukielementtejä eri kokoisten erikoishihnojen muodossa.
Työntövoiman pituudesta ja niiden kiinnityspaikan vapaa valinta mahdollistaa potilaan kehoon ja sen suuntaan kohdistuvan voiman määrän, «Potkuri» Hänen roikkuu. Näin voit merkittävästi laajentaa lääketieteellisten liikuntakasvatusten spektriä erilaisten sairauksien potilaille.
Simulaattorissa tarjoamalla tarvittavan purkamisen tai tiettyjen kehon osan kuormituksen, voit suorittaa harjoituksia tasapainon kehittämiseen ja kontrolloida kehon asemaa, lisätä myös aktiivisten ja passiivisten liikkeiden määrää Tarvittavien moottorikäteiden kehittäminen.
Soluihin kiinnitetyn lohkojärjestelmän avulla ja tiettyjen heikentyneiden lihasryhmien valikoiva ylimääräinen työntövoima voi lisätä niiden käyttötasoa.
Erilaisten antigrafitational-asteiden käyttö pienistä rasvun painopisteistä, potilaan ripustuksen aikaansaamiseksi auttaa kehittämään moottoria riippumattomuutta varmistaen samalla riittävän turvallisuuden ja motivoimaan jopa kaikkein haluttomia potilaita osallistumaan aktiivisesti kuntoutusprosessiin.
Luokat simulaattorissa «Hämähäkki» Erityisen tehokas potilaille, joilla on aivojen paralismi, hermostunut lihaksikas sairaudet, moottorirahat, jotka johtuvat siirrettävistä kranial-vammoista tai aivohalvoista sekä ortopedisen patologian kuntoutusta murtumien tai urheiluvammojen jälkeen.
Vasta-aiheet luokkiin ovat voimakkaita mielenterveyshäiriöitä, jotka ovat yhteydessä potilaan kanssa sekä usein ja voimakkaita kouristuksia.