Hyperaktiivisuuden oireyhtymän pelit

Sisältö

  • «Etsi ero»
  • «Hellä jalat»
  • «Brownian liike»
  • «Syötä pallo»
  • «Kielletty liike»
  • «Leija»



  • «

    Etsi ero»


    Kohde:
    Kehitä kyky keskittyä huomiota yksityiskohtiin.

    Lapsi vetää minkä tahansa yksinkertaisen kuvan (kissa, talo ja muut.) Ja siirrot
    hänen aikuisensa, ja itse kääntyy pois. Aikuiset kyyneleet muutamia
    Tiedot ja palauttaa kuvan. Lapsen tulisi huomata, mikä on muuttunut
    Kuvassa. Sitten aikuinen ja lapsi voivat muuttaa rooleja.

    Peli voidaan tehdä lapsilla. Tässä tapauksessa lapset puolestaan
    Piirrä taululle kaikki piirustus ja käännä pois (vaikka mahdollisuus
    Motion ei ole rajoitettu). Aikuinen piirtää muutamia yksityiskohtia.
    Lapset, jotka katsovat piirustusta, on sanottava, mitä muutoksia tapahtui.


    «

    Hellä jalat»

    Hyperaktiivisuuden oireyhtymän pelit
    Kohde:
    Poista jännitys, lihasleikkeet, vähentää aggressiivisuutta, kehittää
    Aistillinen käsitys, yhdenmukaistaa lapsen ja lasten väliset suhteet
    Aikuiset.

    Aikuisten poimii 6-7 pieniä eri tekstuureja: pala
    Turkki, harja, lasipullo, helmet, villa ja t. D. Kaikki tämä on säädetty
    pöydällä. Lapsi tarjotaan keskustelemaan kädestä kyynärpään; Opettaja
    selittää, että käsi kävelee «Zverek» ja asianomaiset
    hellä jalat. Täytyy arvata suljetuilla silmillä, mitä «Zverek»
    Kosketa kättäsi - arvaa aihe. Kosketus on lyönti,
    Miellyttävä.

    Vaihtoehtoinen peli: «Zverek» koskettaa poskia, polvia,
    Palmu. Voit muuttaa lapsipaikkoja.


    «

    Brownian liike»


    Kohde:
    Kehitä kyky jakaa huomiota.

    Kaikki lapset nousevat ympyrään. Esittelijä nousee ympyrän keskelle yhden toisensa jälkeen
    Tennis pallot. Lapset kommunikoivat pelin säännöt: pallot eivät saisi lopettaa
    ja rullaa ympyrän yli, voit työntää ne jalan tai käden kanssa.
    Jos osallistujat onnistuu täyttämään pelin säännöt, esittelijä nousee lisää
    Tavoitteiden määrä. Pelin merkitys on määrittää komentotietue
    pallot ympyrässä.


    «

    Syötä pallo»


    Kohde:
    Poista liiallinen moottorin toiminta.

    Istuu tuoleilla tai seisoo ympyrässä, pelaa yrittää mahdollisimman nopeasti
    Siirrä pallo pudottamatta sitä naapuriaan. Voi olla mahdollisimman nopeasti
    Heitä pallo toisilleen tai siirrä se kääntämällä takaisin ympyrään
    Ja poistamalla kädet selän takana. Voit vaikeuttaa harjoitusta pyytämällä lapsia
    Pelaa suljetuilla silmillä tai käytä pelissä samanaikaisesti useita
    pallot.


    «

    Kielletty liike»

    Kohde:
    Peli, jolla on selkeät säännöt, on järjestetty, tieteenalat lapset, halkeamat
    pelaaminen, kehittää reaktion nopeutta ja aiheuttaa terveellistä emotionaalista
    kiivetä.

    Lapset pystyvät johtamaan. Musiikkiin kunkin kellon alussa
    Toista liikkeet, jotka näyttävät lyijyn. Sitten valittu yksi
    Liike, jota ei voi suorittaa. Joka toistaa
    Liike tulee ulos pelistä.

    Sen sijaan, että näyttäisit liikkeitä, voit soittaa ääneen. Pelin osallistujat
    Kaikki numerot toistetaan, lukuun ottamatta yhtä, kiellettyä, esimerkiksi luvut «viisi». Kun lapset kuulevat hänet, heidän täytyy taputtaa
    Kädet (tai työskentele paikallaan).


    «

    Leija»

    Kohde:
    Kehitetään huomiota, nopeusreaktio, taito noudattaa ohjeita
    aikuinen, opettaa vuorovaikutuksen taitoja lasten kanssa.

    Opettaja asettaa kanan korkkiin ja sanoo, että kaikki lapset - «Kanat»
    - Live Mom-Chicken Coop kanssa. Kana voidaan merkitä
    Pehmeät lohkot tai tuolit. Sitten «kana» kanssa «Kanat»
    Kävele (kävele huoneen ympärillä). Heti kun opettaja sanoo: «Leija»
    (Aikaisemmin lasten kanssa pidetään keskustelussa, jonka aikana ne selitetään,
    Kuka on niin lehmä ja miksi kanoja tulisi välttää), kaikki lapset
    Suorita takaisin B «Kanala». Tämän jälkeen opettaja valitsee
    Muut «kana» Lasten pelaamisesta. Peli toistetaan.

    Lopuksi kouluttaja kutsuu kaikki lapset päästä pois «Sulattuika»
    ja kävellä, hiljaa, kun he lepattavat kätensä, kuten siivet, tanssivat yhdessä,
    hypätä. Voit tarjota lapsille etsiä «Kana», joka
    Kadonnut. Lapset, joilla on kouluttaja, etsivät ennalta määritettyä lelua
    - Pörröinen kana. Lapset yhdessä kouluttajan kanssa harkitsevat lelua,
    lyö hänet, pahoillani ja attribuutti paikkaan.

    Motor motor-taitojen kehittämiseksi voit monimutkaistaa seuraavan pelin
    tapa. Jotta pääset taloon, lapsen ei pitäisi vain
    juoksevat siihen ja indeksoi puhetta, joka sijaitsee korkeudessa 60-70
    Santimetrit.

    Leave a reply